Level D-1
评分: -30+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level D-1是下宅的第1层。

描述

Level D-1是一个大小不定的大型地下墓穴,尽管大多数研究将地下墓穴的跨度定为 130 至 160 英里宽。没有任何已知的进入该层级的冒险超过这个距离。

Level D-1的大部分都是狭窄的石头隧道,通常呈黄色或灰色。它们似乎是手工雕刻的,经常在可以找到一个或多个空石棺的小十字路口相遇。有时,这些石头隧道会通向大型开放的洞穴,其中包含许多隧道入口、棺材和泉水池。这些较大的十字路口通常是通过向任何方向走很远的距离来发现的。

ancient-1407678_1280.jpg

Level D-1

饮用后者池中的水是无害的。烟雾从这些水池中升起,但原因尚不清楚。

地下墓穴不遵循时空的标准模型,而是以非线性方式弯曲和扭曲。因此,个人很可能会发现自己离他们进入的地点不远。迷失在Level D-1的人也经常观察到似乎违反已知物理定律的不合逻辑或其他异常特征。Level D-1的许多通道将打破重力,允许旅行者在天花板或墙壁上行走,直接在地下墓穴的另一部分上方或附近。

因此,所有创建Level D-1地图的尝试都被证明是无效的。

大多数被困在Level D-1的人员报告说空气中有一股明显的灰烬气味,尽管目前尚不清楚这种气味的来源。在某些情况下,这种气味非常强烈,以至于导致感官脱敏。上述水池升起的烟雾中也有灰烬的气味,但这种气味没有泉水也能存在,所以很可能不是它的来源。这种灰烬被认为会导致那些持续接触灰烬的人出现短期记忆丧失,但没有证据证明这一说法。有时可以发现笑魇Level D-1的隧道中游荡。

位于Level D-1多处的空石棺大小不一,用途不明。那些在Level D-1长时间丢失的人声称这些棺材是“禁止的”,这可能意味着他们拥有一种迫使其他人远离的光环。棺材被禁止的原因尚不清楚,在 Level D-1遇到过棺材的人都无法克服这种认知警告。

基地、前哨与社区

M.E.G. (又名 “探险者总署”) D层群Alpha基地:

  • 这是M.E.G.的第一个主要基地。
  • 常驻人员共有87人。
  • 靠近Level D-2的一个入口。
  • 本基地防守严密。

入口与出口

入口

出口

  • 在黑暗的、没有照明的隧道中游荡足够远,偶尔可以将流浪者带到 Level D-2
  • 找到一扇铁门,可以到达Level D-4

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